Анлок NS под микроскопом  

В предыдущей новости мы рассмотрели анлоки в целом, а теперь давайте взглянем по очереди. Как применяют их в бою? Насколько они востребованы? Какой специальности повезло больше всего?

Что касается снайпера. Полученный им анлок генератора ДС-22 "Призрак" - вещь в себе, если так можно выразиться. Кто-то считает его сущей безделицей, кто-то нет. Попросту говоря, снайпер ставит этот "генератор" в месте, прямо противоположном тому, где находится сам. Садится (ложится) и смотрит за наживкой. У противника на карте возникает устойчивая отметка "снайпер по адресу такому-то". По идее, возникают желающие потревожить его покой, и тут же попадаются на удочку.

Так в теории. На практике не все так однозначно.

Во-первых, в быстро изменяющейся обстановке Battlefield 2142 зачастую просто нет времени сидеть и ждать, когда кто-то придет по вашу душу. Кэмперство в чистом виде здесь не слишком востребованно. Во-вторых, если кто и пожелает прищучить внезапно объявившегося снайпера - обычно начинает броском гранаты, а затем уже лезет проверять. Тут шансы 50х50, а если противник еще и не останавливается... попасть по "бегущему кабану" может не всякий снайпер.

Второй новый анлок - система маскировки ТЛ-С1, в сущности, обновленный старый. Более длительное время невидимости. Тут все зависит от вашего стиля боя. Если вы рэзали кого, забегая в невидимости со спины - вам и карты в руки. Если нет - нет.

По поводу штурмовика. Обычно анлоки с увеличением боезапаса считают относительно бесполезными. Мол, вот, если б пушку побольше, или крутой девайс - тогда да, а так баловство одно... Это не совсем так. Хорошо, если в группе есть суппорт с большим ящиком патронов. А если нет? К тому же, во время атаки, например, подзаряжаться просто некогда. И тут, возможно, на четверть больший боезапас и сыграет роль. Четыре серии гранат из подствольника лучше трех. Возможно, это будет той самой последней соломинкой, что сломает хребет верблюда.

Второе - радиолокационная граната СМ-3РЛ. Опять таки, незаслуженно недооцениваемый девайс. Да, он не так хорош, как, скажем, переносной радиолокатор у суппорта, но ведь это и не так важно для штурмовика! Его задача - по определению, идти первым. Представьте, что у вас есть свой персональный БСР, только запускает его не коммандер, а вы - броском гранаты. По нашему мнению, лучшего и желать нечего. Перед атакой два броска таких гранат легко вскрывают оборону противника, как консервную банку. У вас есть несколько секунд как сквозь стены рассмотреть, кто где сидит. А дальше уж - вам и карты в руки - забрасывайте разрывными, заходите во фланг и т.д. Это надо делать быстро, ведь противник может переместиться. Но... это уже другой разговор. В любом случае, радиолокационная граната весьма полезный предмет. Бросок - обнаружение - атака.

ИнженеГр. Он получил весьма примечательную ловушку для мин - ММБ-5. Приблизившись к ракетной шахте на танке или БТР (а она в большинстве случаев заминирована), он одним изящным движением расчищает ее от мин. Бросок ловушки - и противотанковые мины, как крысы, очарованные дудкой гамельнского крысолова, сбегаются в кучку! Затем ловушка раскручивает их (кто видел - поймет), и с треском уничтожает. Отличная вещь! Тут видятся варианты - как сброс инженера из пролетающего над "гнездом кукушки" самолета, так и скоростной подъезд на джипе с не менее скоростным выскакиванием из него. Бросок ловушки - и горизонт чист. Техника может подходить без опаски.

Второй анлок - простое увеличение емкости магазинов инженерских пистолетов-пулеметов. В отличие от штурмовика, надобность этого сомнительна. Нет, патроны лишними не бывают, но... в любом случае, инженер - не лучший борец с пехотой, да он и не должен им быть. В свете этого ПП нужен ему разве что для самообороны или боя накоротке.

Насчет суппорта (пулеметчика). Переносной радиолокатор ИДС-1 хорош - как в обороне, так и в нападении. Главное - правильно выбрать место для его установки. Чересчур вправо, влево или назад от места событий - и многое он просто не "увидит" - радиус действия его ограничен. Поэтому, стремитесь, не щадя живота своего, буквально вбрасывать его как хоккейную шайбу в самую гущу боя, не забывая при этом выбирать укромные уголки. Помните - разрывы гранат или бомбардировка могут уничтожить ваш локатор. Осторожней с броском на стену - прилипнуть-то он прилипнет, но в некоторых случаях может отказаться сканировать.

Второй анлок - проапгрейженный дробовик Кларк-12РДК, прозванный "Липучкой" - из-за способности его разрывных боеприпасов закрепляться на цели. Как заявлено - эффективен на дальних и ближних дистанциях. С этим сложнее. Пока еще мы не испробовали его в деле, поэтому сказать что-то определенное здесь невозможно. Воображению видится нечто вроде подствольника ассаулта, но как это будет работать - пока неясно.

Стоит отметить недурственные ботинки САБ-16, доступные в Общих способностях. Единственный их минус - они стоят на самом верху этой линейки, а добираться до него ой как не скоро. К тому же, по пути попадается один не слишком полезный анлок - увеличение емкости пистолетных магазинов. Но обувка стоящая. По идее, при спрыгивании со второго этажа на картах вроде Берлина, не будете тратить себе хелсы при падении. Но это в теории. В любом случае, прыгать с Титана без парашюта ботинки не позволят. 

Командирский анлок - новая система командования подкреплением СКП-КО по идее полезна в хорошо сколоченной группе. Время прибытия бойцов после гибели становится меньше как минимум в два раза! Если еще и вовремя и в нужном месте поставлен командирский маяк, подкрепления будут прибывать незамедлительно. Хотя, с другой стороны, при достаточном количестве штурмовиков проще будет по-быстрому поднимать павших реанимацией. В любом случае, такой анлок для постоянного работающего сквад-лидером бойца не помешает.

Blackbird, 19-04-2007

 
  Ветераны GameCOD  
Солдат Рейтинг
rank =GH= VADER-RU
154,358
rank Chrono.
109,798
rank Aslan_TG
96,882
rank MTN1
95,605
rank NEO PAVEL_MINER
95,574
rank =RSFS= RuFoX
85,288
rank FAVORIT* kaktysina
83,820
rank *XB* PsixoZZ.
83,175
rank [KyCoK] MgWaterPower
80,942
rank FAVORIT* RUS2VipStens
76,925

 
Electronic Arts : BattleField 2142
 
© 2006-2007, Netville,Все права защищены Rambler's Top100