| "Я убит под Белградом" (обзор) |
|
Я не слышал разрыва 2142 - 2143
…снова грохнуло рядом, и с дверного свода посыпались кирпичи. Раздался еще один взрыв, еще и еще, и заваленный кирпичами Плужников уже перестал считать их: все слилось в единый оглушающий грохот. Он не помнил, сколько продолжался обстрел. Каждая секунда казалась вечностью. Ощущая телом ложащиеся все ближе разрывы орбитальной бомбардировки, он молил только об одном – чтобы пронесло и на этот раз. А когда все затихло, и он выполз из-под обломков, низкий гул повис в воздухе и заполнил залитую туманом долину – на позицию с неудержимым, изматывающим грохотом лазерных орудий пошли вражеские шагающие роботы. И опять бойцы вжались в стены, опять застонала земля, опять посыпались кирпичи и закачался, грозя обвалом, костел, сложенный триста лет назад. И нечем было дышать среди пыли, дыма, смрада и гари, и давно уже не было сил. Сознание меркло, и только тело еще тупо, без боли воспринимало удары и взрывы. – Живой, – смутно думал Плужников в плотной тишине, наглухо заложившей уши. – Я все еще живой… *** Вначале было слово, а после было дело. Вначале был приказ, а следом – бой… Странное дело. Странно, но факт – для непосвященного игрока порог входа в «Battlefield 2142» может оказаться велик. В чем здесь дело? Сетевой шутерный формат иногда совсем не то, к чему привык закоренелый сингл-плеерный игрок. Хочется тутора, да-с. Чтобы по полочкам и внятно – этот девайс служит для этого, тот – для того. Ферзь ходит е2 – е4, конь – буквой «г». Чтобы механика игры была подана в горячем виде и на блюдечке – иначе как во всем этот разобраться? Прекрасно – с игрой поставляется отличная книжечка, правда, тоненькая. В ней достаточно подробно освещены практически все аспекты – кто, куда и зачем. Для интересующихся темой – мануал, где в общих чертах даётся представление о «камень-ножницы-бумаге», и кто какую имеет слабую сторону. Гут. Однако. Предначертанное создателями игры – пусть даже и лучшей серии в мире – иногда воспринимается игроками как необязательное к исполнению, а иногда и – как просто любопытная опция. Мыслимое дело в командном шутере каждый сам за себя? Добро пожаловать в реальный мир… Нео. Как известно, «Battlefield» - игра командная. Подразумевающая командную работу. Одиночка – ничто, подразделение – все. На практике же все оборачивается неким, скажем так, «mark of chaos» - относительным хаосом; перемежаемым спорадическими, случайными, когда сама горячка боя сгоняет несколько игроков в один виртуальный редут, где им приходится волей-неволей взаимодействовать, ситуациями. Возьмем к примеру, применение боевой техники. Сколько раз приходилось видеть, как боевой робот – великолепная боевая машина, бездарно прёт прямо в очаг сопротивления, крутится несколько секунд на пятачке, отстреливая зазевавшихся прохожих и бесславно гибнет, не принеся сколь-нибудь ощутимой пользы. Для того ли его мастерили умелые руки ученых будущего? Разумеется, нет. В голову почему-то начинают приходить учебники «Подготовка войскового разведчика», «Устав вооруженных сил» и им подобные. Взаимодействие пехоты с танком. Пулеметчик и наступающая цепь. Кинжальный огонь. Ведь все это практически один в один должно работать и в «Battlefield»? Почему же не работает? Причина проста – мы продолжаем играть в сингл. Во-первых. Нужно научиться подчиняться. Несложная вроде бы наука… но нет. Владеют ей единицы. Получен приказ – атаковать точку. И ведь все ради этого – и дополнительные очки за выполнение приказа, и за помощь в бою, и временные командные анлоки на все время игры на конкретном сервере – но нет. Рядом отреспаунился шагающий робот – как пройти мимо такого аттракциона? И зачем ждать второго пилота? Ща мы сами от пуза настреляемся… Нет робота? Есть скоростное багги – устроим-ка «шоу безумного макса»! Десять секунд гонок и тридцать – ожидания на респауне. Это интересней. Это бодрит. А разного рода хождения по командирской указке – нет. Во-вторых. Как насчёт отцов-командиров? Они существуют? Многие ли стремятся к этому? Единицы. И даже при похвальном стремлении к управлению подчиненными силами и средствами, отсутствие должных знаний и опыта губит все дело. А ведь знание элементарных правил вроде огневого прикрытия позволило бы свернуть горы.
…он сидел на полу, не шевелясь, угрюмо думая, что совершил самое страшное – он послал подчиненных на верную смерть. Он не искал себе оправданий, не жалел себя: он стремился понять, почему это произошло. «Нет, я не растерялся, — думал он. — Я увлекся разглядыванием командирского интерфейса и командных анлоков. После этого я потерял себя, упустил из рук командование. Я думал о том, что буду рассказывать. Не о том, как буду воевать, а что буду рассказывать...
…Плужников рванулся, кирпичи разъехались, но он все же выскочил из окна и, не оглядываясь, побежал вперед к такой далекой сейчас стене ракетной шахты противника. Он бежал молча и, как ему казалось, в полном одиночестве. Сердце с такой силой колотилось в груди, что он не слышал за спиной топота, а оглянуться не было времени. «Не стреляйте. Не стреляйте. Не стреляйте!..» — кричал он про себя. Плужников не знал, стучит ли еще метроном или пулеметчик «Некоматы» уже лихорадочно ловит его прицелом тяжелого пулемета, но пока по нему, бегущему через перепаханный снарядами двор, не стрелял никто. Только бил в лицо горячий ветер, пропахший дымом, порохом и кровью. Прямо перед ним метнулась из воронки фигура, и Плужников чуть не упал, но узнал штурмовика: того, что час назад спас его, уничтожив наседавших, забросав их гранатами. Видно, штурмовик тоже ринулся в захлебнувшуюся без поддержки техники атаку, но до цели не добрался и отлеживался в воронке, а теперь снова бежал впереди атакующих. Плужников только успел порадоваться, что товарищ жив, как тишину разорвало десятком очередей, и над головой взвизгнули пули: защитники шахты открыли огонь...
На самом деле, «Battlefield 2142» — хорошая игра. Отличная, я бы сказал. Не потому, что наш сайт и не только потому, что русские ранговые сервера с пингом 4-5. Просто в ней можно почувствовать всё – атмосферу, драйв, и приведенные выше «художественные» фрагменты это только подтверждают. А еще — удовлетворение от лицезрения собственных успехов – полученного звания, нагрудного знака или анлока. И иногда, правда, значительно реже – чувство локтя и боевого братства. Но — на то и сайт. На то и форум. На то и ТимСпик. Берите и пользуйтесь. Учитесь, тренируйтесь, а самое главное — думайте! Победа рождается задолго до боя — в тиши штабного кабинета. Мы будем участвовать.
|
Я убит под Белградом,
